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 Dinami VS Neji Hyuuga

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Axel
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MensajeTema: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeLun Mar 02, 2009 6:58 pm

Ok, las normas són especiales són las siguientes:
1.- Solo puedes utilizar jutsus y armas que se encuentren en tu Ficha de juego y para añadirlas allí deveras comprarlas antes.
2.- Solo puede utilizarse el nivel 1 de los Bijuus, el que suba a nivel 2 quedara descalificado.
3.- Los participantes no pueden morir, en caso de que este a punto de ocurrir yo intervendre.
4.- Se debera seguir la ficha siguiente para cada turno:

- Pequeña descripción del turno (Opcional):

- Primera Acción:
Jutsu / arma utilizada
Cantidad de ataques (solo si se requiere)
Oponente al que se ataca (solo si hay mas de 1 enemigo)
Daño total

- Segunda Acción:
Jutsu / arma utilizada
Cantidad de ataques (solo si se requiere)
Oponente al que se ataca (solo si hay mas de 1 enemigo)
Daño total

- Tercera Acción:
Jutsu / arma utilizada
Cantidad de ataques (solo si se requiere)
Oponente al que se ataca (solo si hay mas de 1 enemigo)
Daño total

- Numero de clones y otros utiles en juego.
- Items utilizados en el turno.

-Tu PV
-Tu CH


5.- Para esquivar se devera seguir este orden:

- Jutsus utilizados para esquivar (recordad que gastan 1 acción del siguiente turno cada 1)
Especifica que ataque/s esquivas/paras.

- Avisar el lanzamiento de dados
En caso de lanzar dados para 1 ataque convinado utiliza el mismo dado pero si esquivas diferentes ataques lanza diferentes dados.



despues de todo esto, a partir de las 18:00 Hora foro comienza el combate, hasta entonces teneis tiemp de comprar. (comienza dinami)
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Dinami
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Dinami



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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeLun Mar 02, 2009 8:41 pm

Ok, vamos aya, sere cortes y no te atacare en el primer turno.

- Primera Acción:
Kugutsu no Jutsu: Jutsu básico de los marionetistas. El usuario controla una marioneta a partir de hilos de chackra. Solo puedes controlar 1 marioneta. (Requiere 5 PH en ninjutsu)(Requiere 5 PH en taijutsu)
Chackra: depende de la marioneta CH por turno.
INVOCO A:
Absalom(Señor de la paz/Num. 1)(tiene forma humana): Esta marioneta es una marioneta diseñada para el ataque como podemos observar por su amplio armamento pero además también tiene una función de escudo gracias a su habilidad. (Tiene 3 acciones)(cuando no la estas usando pero la llevas encima reduce 1 acción)(para esquivar cualquiera de sus armas tira un dado)(pesa 30) (gasta 45 CH por turno)
-PV:250.

- Segunda Acción:
Mizu Bunshin: este jutsu es equivalente al Kage Bunshin no Jutsu, pero se usa agua para crear los clones. Los clones creados tienen 2 acciones por turno y desaparecen en cuanto son golpeados. Maximo puedes hacer 5 Mizu Bunshin por acción (Requiere 16 PH en Ninjutsu)
Chackra: 40 CH por clon.
5 clones : 200 CH.

- Tercera Acción:
Observo on atención al contrincante preparado para sus movimientos.


- Tengo 5 clones de agua en juego.

- PV: 750.
- CH: 1205.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeLun Mar 02, 2009 11:49 pm

Muy bien...comenzemos la batalla...y para no ser descorte yo tampoco atacare...

-Primera accion:
Byakugan: Este jutsu es la técnica de linea sucesoria por excelencia de los Hyuga. Otorga una capacidad de visión de 360 grados y ademas permite ver el flujo de chackra lo que permite atacar a este o detectar al enemigo cuando se esconde. El echo de ver el flujo de chackra le permite al usuario detectar genjutsus deviles o bushins normales (no Kage bunshins). Detecta a enemigos escondidos que utilizan jutsus de nivel Chunin o inferior y repele los Genjutsus de nivel Genin.
Chackra: 30 CH por turno.

-Segunda accion:
Mizu Bunshin: este jutsu es equivalente al Kage Bunshin no Jutsu, pero se usa agua para crear los clones. Los clones creados tienen 2 acciones por turno y desaparecen en cuanto son golpeados. Maximo puedes hacer 5 Mizu Bunshin por acción (Requiere 16 PH en Ninjutsu)
Chackra: 40 CH por clon.

-Tercera accion:
Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo.
Chackra: 10 CH por réplica creada.

5 Clones de agua y 1 clon normal en juego.

PV:1200
CH:800-200-10-30=560
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Dinami
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 12:07 am

Genial, genial, genial, un usuario del Byakugan, al fin un enemigo digno.

-Acciones de mis respectivos 5 Mizu Bushins:
Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. (Requiere 18 PH en Taijutsu)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)
Daño: 25 PV.
Cada 1 de los 5 Mizus ataca a una de las figuras con forma de Neji.
En caso de que 1 de los 5 te diera a ti, el daño seria de 25 PV.

-Acción 1:
Absalom usa
Cuchillas - Daño: 15 PV por cuchilla - (situado las extremidades)(Absalom puede desmontarse y asi atacar a la vez con sus 5 partes)(se puede añadir veneno)
dirijo 2 cuchillas hacia 1 de los objetivos a los que mis Mizo Bunshin no han atacado y 3 al otro.
Caso 1: 15*2=30 PV.
Caso 2: 15*3=45 PV.

-Acción 2:
Lanzador de Agujas- Daño: 2 PV por aguja -(situado en la boca)(puede lanzar 5 agujas por acción)(se puede añadir veneno)(requiere munición)
3 Agujas con sellos explosivos.
Todas dirigidas hacia el ultimo objetivo en pie (pues el resto no seguira en pie despues de los ataques anteriores)
Daño: 3*(2+20)= 66 PV.

-Acción 3:
Henge no Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle.
Chackra: 10 CH.
Absalom Adquiere mi forma.


Tengo 5 Mizu Bushins.
E gastado 3 agujas y 3 sellos explosivos.


PV: 750.
CH: 1150.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 12:56 am

Muy buenos movimientos...lograste acabar con todos mis Clones...y eso de usar 6 apariencias iguales a las tuyas es buena idea para confundirme...pero si logro acabar con tus clones, Absalom no podra ocultarce a mi Byakugan con ese Genjutsu barato...por lo tanto..sabre cual es el verdadero Dinami... ah y otra cosa..no voy a gastar mi tiempo en protegerme de tus ataques asi que puedes dirigirlos todos a mi sin ningun problema....

-Accion 1:Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad de proyectiles:6
Objetivo: 1 a cada 1 de los Mizu Bushin y Dinami.(en caso de que alguno te diera seria 5 de pv)

-Accion 2:
Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido. (Requiere 7 PH en Taijutsu)(para esquivarlo tira un dado)
Chackra: 5 CH.
Daño: 20 PV.
Objetivo:Absalom

-Accion 3:
Shuriken: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 3 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 2)
Daño: 5 PV por shuriken
Cantidad:3
Objetivo: Absalom
Daño total: 3*5=15 pv

-Items usados:3 shuriken-byakugan sigue activo(-30 ch)

PV:1200-66-45=1089
CH:560-30-30-5=495
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 8:20 am

Ok, mis Mizu mueren, esquivo el resto.
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Axel
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 8:20 am

El miembro 'Dinami' ha efectuado la acción siguiente: Dados de batalla

#1 'Dado esquive' :
Dinami VS Neji Hyuuga Esquiv10

--------------------------------

#2 'Dado esquive' :
Dinami VS Neji Hyuuga Esquiv10

--------------------------------

#3 'Dado esquive' :
Dinami VS Neji Hyuuga Esquiv10 Dinami VS Neji Hyuuga Esquiv10 Dinami VS Neji Hyuuga Esquiv10


Última edición por Axel el Mar Mar 03, 2009 8:26 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 8:23 am

Jajajaj, que tremenda suerte, esta tarde continuamos el cobate que debo irme. (me pregunto una cosa, porque no esquivas mis ataques?? si los 5 primeros esquives no gastan acciones, bueno, aya tu)
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 10:32 pm

Me temo que no ganaras a un marionetista lanzando shurikens amigo...


-Acción 1:
Absalom usa
Cuchillas - Daño: 15 PV por cuchilla - (situado las extremidades)(Absalom puede desmontarse y asi atacar a la vez con sus 5 partes)(se puede añadir veneno)
Daño total: 15*5=75 (para esquivar cada 1, 1 dado)

-Acción 2:
Absalom usa
Brazos extensibles - Retiene a los enemigos entre sus brazos - (brazos en si)(sirve para inmovilizar al enemigo y dura 2 turnos)(esta marioneta, mientras usa sus brazos extensibles solo tiene una acción)(solo puede utilizar simultaneamente armas equipadas en la cabeza o en los antebrazos)
Daño total: quedas atrapado. (para esquivarlo 1 dado)

-Acción 3:
Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. (Requiere 18 PH en Taijutsu)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)
Daño: 25 PV.
Daño total: 25 PV

No tengo clones
E gastado 3 agujas y 3 sellos explosivos.


PV: 750.
CH: 1105.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 10:44 pm

jajaja...lo se..pero eso solo fue el comienzo...

1º accion:
Kaiten: Este jutsu consiste en girar a gran velocidad desprendiendo chackra por las manos creando asi una esfera defensiva. (Requiere 14 PH en Ninjutsu y 20 PH en Taijutsu)(defiende de todos los jutsus de nivel Genin del turno anterior y ademas si el/los ataque/s era/n taijutsu, el oponente recibe los daños)
Chackra: 50 CH.
Esquivo la accion 2(brazon extensibles)

2º accion:
Konoha Repuu: Es la tecnica de Taijutsu mas sencilla, con ella propinas un golpe a un lugar desprotegido del enemigo haciendole perder el equilibrio. (Requiere 8 PH en Taijutsu)(para esquivar tira un dado)
Daño: 5 PV y quita una acción del enemigo en el siguiente turno.
Objetivo: Dinami
Daño total: 5pv

3º accion:
Desactivo el Byakugan.

PV:1089-24-75=989
CH:495-50=445
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 10:57 pm

- Mizu no Tatsumaki: Este jutsu crea una barrera en espiral alrededor del ninja que desvía los ataques del tipo taijutsu. Solo puede utilizarse cada 4 turnos.(sirve para parar todos los taijutsus de nivel Genin o Chunin que hizo el contrincante en su turno)(Requiere 10 PH en Ninjutsu)
Chackra: 25 CH.
Con esto paro su Konoha Repuu.


-Acción 2:
Henge no Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle.
Chackra: 10 CH.
2 clones = 20 CH.

-Acción 3:
Absalom usa
Brazos extensibles - Retiene a los enemigos entre sus brazos - (brazos en si)(sirve para inmovilizar al enemigo y dura 2 turnos)(esta marioneta, mientras usa sus brazos extensibles solo tiene una acción)(solo puede utilizar simultaneamente armas equipadas en la cabeza o en los antebrazos)
Daño total: quedas atrapado. (para esquivarlo 1 dado)



2 bushins normales
E gastado 3 agujas y 3 sellos explosivos.



PV: 750.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 11:12 pm

muy bien...me atrapastes...dejemos ver que puedes hacer una vez que me tienes acorralado con tu marioneta...

1º accion:
ver detalladamente las acciones de Dinami y su marioneta...

2º accion:
quedar atrapado en los brazos de la marioneta..

3º accion:
esperar el ataque de dinami...

PV:989
CH:445
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 11:20 pm

Bueno, sintiendolo mucho ahora vas a sangrar...


-Acción 1:
Absalom usa
Lanzador de Agujas- Daño: 2 PV por aguja -(situado en la boca)(puede lanzar 5 agujas por acción)(se puede añadir veneno)(requiere munición)
5 Agujas con sellos explosivos a Neji.
Daño: 110PV.

-Acción 2:
Mizu Bunshin: este jutsu es equivalente al Kage Bunshin no Jutsu, pero se usa agua para crear los clones. Los clones creados tienen 2 acciones por turno y desaparecen en cuanto son golpeados. Maximo puedes hacer 5 Mizu Bunshin por acción (Requiere 16 PH en Ninjutsu)
Chackra: 40 CH por clon.
5 clones = 200 CH.

-Acción 3:
Empiezo a transmitir por señas las actuaciónes de mis mizu en el siguiente turno.


5 mizu bunshins.
E gastado 8 agujas y 8 sellos explosivos.


PV: 750.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 11:25 pm

A LA CARGAAAAAAAAAA


-Acción de mis Mizu:
Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. (Requiere 18 PH en Taijutsu)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)
Daño: 25 PV.
Daño total: 25*5=125PV.

-Acción 1:
Absalom usa
Lanzador de Agujas- Daño: 2 PV por aguja -(situado en la boca)(puede lanzar 5 agujas por acción)(se puede añadir veneno)(requiere munición)
5 Agujas con sellos explosivos a Neji.
Daño: 110PV.

-Acción 2:
Mizu Bunshin: este jutsu es equivalente al Kage Bunshin no Jutsu, pero se usa agua para crear los clones. Los clones creados tienen 2 acciones por turno y desaparecen en cuanto son golpeados. Maximo puedes hacer 5 Mizu Bunshin por acción (Requiere 16 PH en Ninjutsu)
Chackra: 40 CH por clon.
5 clones = 200 CH.

-Acción 3:
Sello a absalom.


5 mizu bunshins.
E gastado 13 agujas y 13 sellos explosivos. (estoy gastando muchos sellos T_T)


PV: 750.
CH: 815.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 11:38 pm

muy buenos movimientos....por fin!!...eso era lo que esperaba de un marionetista desde el principio!!!...
empezare poniendo lo que resta de mi pv

PV:989-110-125-110=644

1º accion:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad: 2
Objetivo: 2 mizu al azar

2º accion:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad: 2
Objetivo: 2 mizu al azar

3º accion:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad: 2
Objetivo: 1 mizu al azar y al supuesto dinami

(Nota: los 6 proyectiles van dirijdos a los 6 supuestos dinami...1 cada 1)

PV:644
CH:445-30=415
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 11:45 pm

Mis Mizu se deshacen.


-Acción 1:
Konoha Repuu: Es la tecnica de Taijutsu mas sencilla, con ella propinas un golpe a un lugar desprotegido del enemigo haciendole perder el equilibrio. (Requiere 8 PH en Taijutsu)(para esquivar tira un dado)
Daño: 5 PV y quita una acción del enemigo en el siguiente turno.

-Acción 2:
Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. (Requiere 18 PH en Taijutsu)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)
Daño: 25 PV.

-Acción 3:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
10 proyectiles.
Daño total: 10*5=50PV


No tengo bunshins.
E gastado 13 agujas y 13 sellos explosivos. (estoy gastando muchos sellos T_T)


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Última edición por Dinami el Mar Mar 03, 2009 11:58 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMar Mar 03, 2009 11:55 pm

muy bien....pero esperaba mas de tu parte....crei que atacarias mas y dejarias esos juegos tontos para otra ocacion...

1º accion:
Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido. (Requiere 7 PH en Taijutsu)(para esquivarlo tira un dado)
Chackra: 5 CH.
Daño: 20 PV.
Objetivo: cualquier mizu bushin

2º accion:
Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido. (Requiere 7 PH en Taijutsu)(para esquivarlo tira un dado)
Chackra: 5 CH.
Daño: 20 PV.
Objetivo: cualquier mizu bushin

(son 2 acciones una la redujo el ataque konoha reppu)

PV:644-25-50=542
CH:415-5-5=405
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 12:04 am

-Acción 1:
Lanzo 2 kunai con sello explosivo.
Daño: 2*(10+20)= 60 PV

-Acción 2:
Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. (Requiere 18 PH en Taijutsu)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)
Daño: 25 PV.

-Acción 3:
Lanzo 1 bomba.
Daño: 40 PV.




No tengo bunshins.
E gastado 13 agujas, 2 kunai, 1 bomba y 15 sellos explosivos. (estoy gastando muchos sellos T_T)


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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 12:17 am

muy bien...muy bien...pero vas a necesitar mas que eso para destruirme!..

1º accion:
Agujas: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 5 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 1)
Daño: 2 PV por aguja.
Cantidad:5
Daño total: 5*2=10 PV

2º accion:
Agujas: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 5 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 1)
Daño: 2 PV por aguja.
Cantidad:5
Daño total: 5*2=10 PV

3º accion:
Shuriken: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 3 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 2)
Daño: 5 PV por shuriken.
Cantidad: 3
Daño total: 15 PV

PV:542-60-40-25=417
CH:405

Objetos usados: 10 agujas y 6 shuriken
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 12:24 am

-Acción 1:
Lanzo 2 kunai con sello explosivo.
Daño: 2*(10+20)= 60 PV

-Acción 2:
Lanzo 1 bomba.
Daño: 40 PV.

-Acción 3:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
10 proyectiles = 5*10=50 PV



No tengo bunshins.
E gastado 13 agujas, 4 kunai, 2 bomba y 17 sellos explosivos. (estoy gastando muchos sellos T_T)


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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 12:32 am

muy bien...nos acercamos al final de esta batalla...creo..antes de que termine tengo algo que quisiera decirte.... puedes retirarte o sufrir las consecuencias.... tu decides...

1º accion:
Shuriken: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 3 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 2)
Daño: 5 PV por shuriken.

2º accion
Shuriken: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 3 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 2)
Daño: 5 PV por shuriken.

3º accion:
Shuriken: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 3 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 2)
Daño: 5 PV por shuriken.

Objetos utilizados: 10 agujas y 9 shuriken

PV:417-50-40-60=267
CH:405
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 12:35 am

Final del combate

-Acción 1:
Kugutsu no Jutsu: Jutsu básico de los marionetistas. El usuario controla una marioneta a partir de hilos de chackra. Solo puedes controlar 1 marioneta. (Requiere 5 PH en ninjutsu)(Requiere 5 PH en taijutsu)
Chackra: depende de la marioneta CH por turno.
INVOCO A
·KirBum (Esfera del descontrol/Num.2)(Tiene forma esferica): Esta marioneta es una marioneta simple de utilizar. Esta diseñada para la parte final de los combates cuando tu chackra empieza a fallar y el enemigo tiene poco PV. (Tiene 3 acciones)(cuando no la estas usando pero la llevas encima reduce 1 acción)(para esquivar cualquiera de sus armas tira un dado)(pesa 15) (gasta 15 CH por turno)
-PV: 100.

-Acción 2:
Brazos extensibles - Retiene a los enemigos entre sus brazos - (brazos en si)(sirve para inmovilizar al enemigo y dura 2 turnos)(esta marioneta, mientras usa sus brazos extensibles solo tiene una acción)(solo puede utilizar simultaneamente armas equipadas en la cabeza o en los antebrazos)

-Acción 3:
Me pregunto xk has estado tan pasibo en este combate? Yo queria un duelo en serio.



No tengo bunshins.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 12:44 am

muy bien...justo como lo planee desde el principio....llego el momento, ¿querias un duelo en serio?
aqui lo tienes... espero que te guste.

1º accion:
Kaiten: Este jutsu consiste en girar a gran velocidad desprendiendo chackra por las manos creando asi una esfera defensiva. (Requiere 14 PH en Ninjutsu y 20 PH en Taijutsu)(defiende de todos los jutsus de nivel Genin del turno anterior y ademas si el/los ataque/s era/n taijutsu, el oponente recibe los daños)
Chackra: 50 CH.
Esquivo la accion de los brazos extensibles.

2º accion:
Shuriken: Arma ninja arrojadiza. (Requiere 5 PH en Taijutsu)(pueden lanzarse un máximo de 3 por acción)(para esquivar tira 1 dado)(pesa 2)
Daño: 5 PV por shuriken.
Objetivo: Dinami

3º accion:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad: 10
Objetivo: KirBum
Daño total: 50

PV: 267
CH: 405-50-50=305
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 1:18 am

Asi que te nos pones chulito eee


-Acción 1:
Konoha Repuu: Es la tecnica de Taijutsu mas sencilla, con ella propinas un golpe a un lugar desprotegido del enemigo haciendole perder el equilibrio. (Requiere 8 PH en Taijutsu)(para esquivar tira un dado)
Daño: 5 PV y quita una acción del enemigo en el siguiente turno.

-Acción 2:
Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. (Requiere 18 PH en Taijutsu)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)
Daño: 25 PV.

-Acción 3:
Brazos extensibles - Retiene a los enemigos entre sus brazos - (brazos en si)(sirve para inmovilizar al enemigo y dura 2 turnos)(esta marioneta, mientras usa sus brazos extensibles solo tiene una acción)(solo puede utilizar simultaneamente armas equipadas en la cabeza o en los antebrazos)




KirBum esta en juego con 50 PV.
E gastado 13 agujas, 4 kunai, 2 bomba y 17 sellos explosivos. (estoy gastando muchos sellos T_T)


PV: 690.
CH: 685.
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MensajeTema: Re: Dinami VS Neji Hyuuga   Dinami VS Neji Hyuuga I_icon_minitimeMiér Mar 04, 2009 1:31 am

Llego la hora..... preparate para el golpe final dinami!!!...
gracias por sacarme toda esa PV...ahora me sacaste un peso de encima....
primero pondre la PV restante....ah..por cierto..estas obligado a esquivar mas de 8 ataques... de lo contrario..moriras...

PV:267-25-5=237

1º accion
Activacion automatica del Bijuu:
Kyuubi: (Nueve colas) Zorro de nueve Colas
El Kyuubi no puede ser activado, se activa matemáticamente cuando tu PV baja del 20%. (Elemento Futon)

1º nivel (2 turnos)
El jinchuriki muta, se le ponen los ojos rojos y le salen colmillos y garras.
Su CH aumenta en 300 y su ataques aumentan en 50.

CH:305+300=605

2º accion:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad: 10
Objetivo: Dinami
Daño total: 10*(50+5)=550


3º accion:
Suiton Teppoudama: Este jutsu consiste en lanzar por la boca proyectiles de agua con chackra concentrado. Se puede lanzar un maximo de 10 proyectiles. (Requiere 5 PH en Ninjutsu)(para esquivar tira 1 dado por proyectil)
Chackra: 5 CH por proyectil.
Daño: 5 PV por proyectil.
Cantidad: 10
Objetivo: Dinami
Daño total: 10*(50+5)=550

PV:237
CH:605-50-50=505
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