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 Jutsus del clan: Artistas efímeros

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Axel
Administrador




Hoja de personaje
Nivel: 1000
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MensajeTema: Jutsus del clan: Artistas efímeros   Jutsus del clan: Artistas efímeros I_icon_minitimeJue Feb 12, 2009 1:40 am

GENIN

Takuyotsu no tatso: Crea pequeños animales explosivos hechos de arcilla para lanzar al enemigo.
Su efecto es similar al de los sellos explosivos, pero estan imbuidos en chakra(Requiere 5 PH en
Ninjutsu)(Requiere 2 arcilla)(para esquivarlo tira 1 dado)
Chakra: 15CH.
Daño: 15PV.

Takuyotsu Bunshin: Crea un clon hecho de arcilla inchada. Este clon comparte las mismas características
que un kage bunshin normal, con la peculiaridad que este puede explotar dañando al enemigo.
(Requiere 10 PH en Ninjutsu)(Requiere 1 arcilla por copia)
Chakra: 30CH por copia
Daño: 20PV al explotar (antes de ello pueden usar 1 taijutsu).

Codazo Takuyotsu: Podente codazo cuyos efectos añaden al impacto una pequeña explosión al efectuarse
con protectores especiales equipados en los codos sensibles al chackra que provocan una pequeña explosión
al impactar en el enemigo. (Requiere 8 PH en Taijutsu)(para realizarlo son necesarios los protectores explosivos
superiores)(para esquivarlo tira 1 dado)
Daño: 20PV.

Patada Takuyotsu: Potente patada de efectos idénticos al codazo takuyotsu solo que la leshe es
más potente. Se usan unos protectores especiales equipados en las piernas sensibles al chakra
que provocan una pequeña explosión al impactar en el objetivo (Requiere 12 PH en Taijutsu)(para realizarlo son
necesarios los protectores explosivos inferiores)(para esquivarlo tira 1 dado)
Daño: 25PV



CHUNIN

Takuyotsu no engaime: Modela un fino cienpiés de arcilla que sirve para inmovilizar al enemigo
como si se tratara de una cuerda. La ventaja es que el cienpiés puede estallar al menor
intento de soltarse. Solo 3 veces por combate (Requiere 25 PH en Ninjutsu)(Requiere 3 arcilla)(para esquivarlo deberas acertar 2 de 3 dados)(dura 3 turnos pero si el enemigo es atacado el cienpies tambien explota)(si intentas escapar el cienpies explota y pierdes 2 acciones)
Chackra: 45CH.
Daño: 40PV.

Takuyotsu no masubame: Cubre el suelo con 5 minas explosivas que estallan al menor impacto. Las minas pueden
inutilizarse con un jutsu del elemento raiton de nivel chunnin o superior. (Requiere 30 PH en Ninjutsu)(Requiere 5 arcilla)(Para esquivarlo tira 5 dados, uno por mina).
Chakra: 100 CH.
Daño: 35 PV por mina.

Takuyotsu no Onuhub: Modela un Buho sobre el cual puedes subir para aumentar tus esquives en 5. Dura 4 turnos. Puede usarse 1 veces por combate. (Requiere 30 en Ninjutsu)(Requiere 3 de arcilla)
Chackra: 50 CH.

Takuyotsu no nanbara: Técnica consistente en imbuir arcilla cargada de chakra al entorno del alrededor (arboles, rocas...)
para que estalle a la menor sacudida. Esta técnica dura un total de 3 turnos pero puede despejarse con un jutsu del elemento
raiton de nivel Jounnin o superior.En caso contrario, cada turno se debe tirar 1 dado para esquivar la
técnica. Puedes manipular un máximo de 2 entornos por turno. (Requiere 55 PH en Ninjutsu)(Requiere 2 arcilla)(para esquivarlo tira 1 dado por turno)
Chakra: 30 CH por entorno manipulado.
Daño: 30 PV por impacto.



JOUNNIN

Takuyotsu no tekiray: (Arte maestro) Crea una figura de una muñeca ovalada y con alas que deja caer desde las alturas para crear la explosión máxima.
(Requiere 80 PH en Ninjutsu)(debes estar usando Takuyotsu no Onuhub)(Requiere 15 arcilla)(No puede esquivarse)
Chakra: 200 CH.
Daño: 100 PV a cada enemigo.

Acometida final takuyotsu: Versión definitiva de la combinacion de Codazo y Patada Takuyotsu consistente en apalizar de manera literalmente violenta al enemigo sin darle tiempo a protegerse recibiendo mutiples explosiones por todos los lados y rematandole al final con una potente patada. Solo 1 vez cada 2 turnos. (Requiere 56 PH en Taijutsu)(para realizarlo son necesarios los protectores explosivos inferiores y superiores)(para esquivarlo tira 1 dado)
Daño: 80 PV.

C4: Este jutsu crea una inmenso clon del usuario echo con arcilla que al estallar se deshace en miles de microbombas. Daña en el primer impacto y si acierta continua dañando el resto del combate. (Requiere 65 PH en Ninjutsu)(Requiere 40 arcilla)(para esquivarlo tira 1 dado)
Chackra: 1/3 del CH total.
Daño: Tanto PV como CH utilizado + tanto PV como 1/4 del CH utilizado por turno.

Jiratsu Sha Daibakuha: (Arte final) Brutal explosión del chakra que se produce al hacer explotar el propio cuerpo a causa de ingerir arcilla explosiva.
ingerida anteriormente. Esa técnica es muy potente, pero daña también al usuario quitandole un 50% del PV total. Solo una vez
por batalla. (Requiere 100 en Ninjutsu)(Requiere 2 arcilla)(Requiere 70 en Taijutsu)(No puede esquivarse)
Chackra: mínimo 250 CH si añades mas la explosión sera mas devastadora.
Daño: 500 PV a cada enemigo + 1/4 del chackra añadido.
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